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nvidia控制面板 怎样下载nvidia控制面板

2399元我们能买到什么样的显卡?RTX306012GB、RX7600、ARC77016GB,还是更为极端的二手RTX3060Ti,你会选择哪款显卡?今天NVIDIA为我们带来另外的新选择——GeForceRTX40608GB。

*PS:RTXGPU刚推出时,只有37%的RTX20系列玩家启用光线追踪,26%的人启用DLSS。现在有超过400个RTX加速的游戏、应用和数以百万计的RTX玩家。今天,83%的RTX40系列游戏玩家启用光线追踪,79%的人启用DLSS,RTX技术迄今为止发展势头惊人。

作为GeForceRTX4060系列显卡的三剑客之一,GeForceRTX40608GB定位三者中最低,当然其价格也是最吸引各玩家的。2399元起的零售报价注定对中端游戏显卡市场带来极强的冲击。在进行测试之前,我们先详细讲解一下GeForceRTX40608GB规格。

GeForceRTX40608GB采用AdaLovelaceGPU架构核心的AD107,是目前NVIDIA桌面级显卡中最小的核心,其核心面积只有156mm2,比旁边的FCBGA封装的GDDR6显存颗粒(162mm2)面积更小。

NVIDIAGeForceRTX40系列显卡规格对比,原图点击放大

*PS从22年10月开始,首款RTX40系列显卡RTX4090(AD102核心)发布起,经历半年多来到23年6月,RTX40608GB(AD107核心)发布后,RTX40系列显卡已经全面覆盖到中端以上市场。

核心面积小并不代表其规格就会弱,从规格上来看,RTX4060可以说是这几代60系列显卡中晶体管数量最多的一个,得益于TSMC4N工艺才把核心面积与功耗控制下去,这样RTX4060TDP功耗重回到115W水平,与当年的GTX1060120WTDP相当。

同时基于AdaLovelaceGPU架构,RTX40608GB(AD107核心)相比RTX4060Ti8GB(AD106核心)有一定的削减。

RTX40608GB同样包含了3个GPC(图形处理集群),只不过AD107核心GPC是由3个TPC(纹理处理集群)构成的。于是其最终的规格为12个TPC(纹理处理集群)、24个SM(流式多处理器)、3072个CUDA核心,4个32Bit显存控制器组成128Bit显存位宽,以及第8代的编码解码器1个NVENC与1个NVDEC。

此次推出的NVIDIAGeForceRTX40608G显卡核心频率为1830MHz、Boost频率为2460MHz;显存规格为8GB/128Bit的17GbpsGDDR6显存;其TGP功耗仅为115W。不过NVIDIA并没有推出FE公版,上市的将会是AIC厂商非公版产品,区分标准频率版本与OC超频版本。标准频率版本RTX40608G是6月28日,也就是今天晚上9点就正式解禁;而OC超频版本的RTX40608G是6月29日晚上9点才解禁性能部分。

iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB,外观

没有FE公版,于是NVIDIA为我们提供了标准频率版本的iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB显卡(下述简称:“iGameRTX4060UltraW”)作为本次测试的对象。

对于显卡同质化严重的当下来说,好看的外观设计永远都是最为吸引消费者的。iGameRTX4060UltraW基于当下流行的纯白外观设计,配上了全新波普(POP)视觉艺术风格元素,诠释新生代年轻玩家们对个性化产品有着不一样的追求。

两段式的分割处理会让贝壳渐彩的多色渐变效果更具视觉冲击力,色彩会随着不同的观看角度、不同的光线照射,以及不同的色温呈现出不一样的变化。

值得一说的是iGameRTX40系列显卡的外观ID设计都真的比较吸力,UltraW具备贝壳渐彩色彩,战斧拥有钻石三角视觉,ADOC有着经典引力之环,火神被称为后赛博Vulcan,水神更是优雅的亚特兰蒂斯硬件,真是丰富了玩家们的选择。

右下争的是iGame标准性的LOGO。

右侧的ULTRA系列产品LOGO,提升产品辨识度,同时这是显卡上唯一的RGB灯效位置。

显卡背部是全金属背板的设计,红色的ULtra涂鸦与一众波点矩阵设计,也极具波普特色。

输出接口方面仍是三个DP1.4a与一个HDMI2.1的配置,只不过HDMI被提到了第二输出顺序,这样列好的兼容HDMI输入设备。

供电辅助接口为8Pin的设计,这样可以兼容市面上绝大部分的电源,只要明确所使用的电源功率达到500W以上即可放心使用。

对的,还有一键超频按键,只不过送测的是标准频率版本的,两个BIOS目前是一样的,OC版本将会更高的频率。那么,动手通知强些的玩家,是否意味着可以刷写一个高频版本的进行,从而使用一键超频。

iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB,装机效果

iGameRTX4060UltraW配上纯白主题的装机效果就真是好看

产品的尺寸也很好,尤其是双风扇的设计能够兼容更多的主板和机箱,安装更为方便

即使是安装到机器内部,贝壳渐彩视觉效果还是很吸引

而显卡尾部的镂空设计加强散热效果的同时,也让为我们带来不一样的视觉效果。

你会否因为一张显卡的外观而购买显卡呢?文章结尾评论一起讨论!

iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB,拆解

iGameRTX4060UltraW显卡全拆解,经典的三明治结构:金属底板、显卡PCB、散热主体,以及双风扇。比较特别的是供电部分是由两块小散热片进行辅助散热。

iGameRTX4060UltraW采用的是公版PG173方案改版的PCB,供电模块仍是位于GPU两侧,而小巧的AD107核心与四颗GDDR6显存“占地”真少。当然由于TDP仅有115W,供电部分不再是采用高集成度的DrMos芯片,而是采用驱动IC+上下桥的传统且成熟Mosfet方案。

主要的电子零件都安放到PCB正面,那PCB背面就显得有些“空”。但不得不说的是,iGame显卡即使是Ultra系列的显卡,细节、做工仍是很到位,比普通的PCB做工与用料都要好些。

AD107-400核心,周边是4颗SKHynixGDDR6显存颗粒

传统的上下桥Mosfet供电方案,4相核心供电+1相显存供电,主打的是成熟、稳定,以及更好地控制成本。上下桥均是由uPISEMI出品,丝印分别是M3092M与M3098M

PWM控制芯片是常见的RT8845A,RICHTEK立锜科技出品的一款4相同步PWM控制芯片。

PCB背部带上两颗BIOS芯片,标准频率显卡均为同款BIOS。

背部还有很多的电压监测点,方便工程师对显卡进行维修

拆解环节就到此为止,接下来我们直接显卡测试。

测试平台介绍:

测试前我们还是得介绍一下,此次iGameRTX4060UltraW显卡所使用的测试平台。处理器我们不再RTX4060Ti首发当时所采用的i9-13900KS处理器,毕竟RTX40608G其实就是中端显卡,一般购买此款显卡的用户不会购买这么贵的处理器(特殊需求除外),那么我们此次就使用上i5-13600K处理器也足够,测试出来的成绩更为接近真实用户到手时的性能表现。

至于显卡方面,我们拿来了RTX4060TiFE与RTX306012GB此两款显卡进行测试,而由于平台的处理器更换,所以此次我们对此两款显卡性能进行新一轮的测试,相关的游戏设定与画质设置会进行优化调整。

测试前刚好更新了GPU-Z版本,可以更完整的查看到iGameRTX4060UltraWGPU信息与BIOS信息,频率1830MHz,Boost频率2460,显存频率17GHz,这些常规的参数与RTX40608G标准版本是一致的。

至于驱动方面我们直接使用上NVIDIA提供的536.20_gameready_win11_win10-dch_64bit_international测试驱动,不局限于GameReady驱动与Studio驱动,并明确BIOS中的ResizeBAR(ResizableBAR)功能开启,从而实现DLSS3技术。

当然由于GPU-Z对RTX40608G显卡的功耗支持度并不高,只有BPD与GPUCPD功耗表现,我们并不能很好地观察到显卡的PCIeSLOT与8Pin辅助供电的功耗情况,于是我们使用上最新一代的NVIDIAPCATV2工具套件进行实时监控。

理论性能测试

传统的测试自然少不了3DMARK理论性能测试,测试结果来看,iGameRTX4060UltraW相比上代同定位的RTX306012GB显卡提升了20%理论性能。不单是首重光线追踪技术的PortRoyal与SpeedWay有着不错的性能提升,连传统的DX9测试项目FireStrike项目也有着较大幅度的性能提升。

而我们从另外一方面来看,iGameRTX4060UltraW与大哥RTX4060Ti8G同样有着20%的理论性能差距。只能说NVIDIA对目前RTX40系列显卡的定位是真的准,每个级别的显卡性能定位都卡得死死的,不留对手一点可行的空间。

3DMARK理论性能测试更多的是反应理论游戏中的表现,而我们想知道显卡的运算能力表现如何,那么就得来看看AIDA64GPGPU测试了。从结果导向来看,iGameRTX4060UltraW看着只提升了5%不到,实际上并非如此:RTX40608G显存读写受到了显存位宽的限制,单纯的显存读写速度是比不上RTX306012GB,这部分会直接影响到GPGPU整个性能比例。

而如果我们单看显卡的算力,那么iGameRTX4060UltraW显卡性能同样是RTX306012GB显存的19%。这是得益于ADAGPU架构带来的性能提升,RTX40系列在运算能力方面的确比上代产品好不少。

游戏性能测试

游戏测试仍是目前最新的3A游戏大作,某些游戏对显卡要求较高的,我们把画质调整一下,或者把DLSS调整到性能模式,以便更好地展示出三者不同的游戏性能差别。从结果上来看,iGameRTX4060UltraW显卡在1080p分辨率下能够以100FPS+流畅度玩爽目前大部分的3A游戏。而类似赛博朋克2077这类似对光线追踪要求较高,我们建议是直接使用DLSS性能模式,或者是开启帧生成技术,从而达到更流畅的游戏流畅度。

而相较于上代RTX306012GB显卡,iGameRTX4060UltraW显卡有着117.87%性能提升,其中支持DLSS技术游戏提升最大。不过若你是拿来玩CS:GO这种低显卡需求的游戏,那这两者差异是不大的。

虽然iGameRTX4060UltraW显卡是一款针对1080p高帧数的游戏显卡,但并非代表着其没有2K游戏的能力,同画质设定下,我们再测试一轮,iGameRTX4060UltraW显卡的2K游戏性能同样是比较给力的,除了部分基本60FPS+的游戏流畅度是完全没问题的。

DLSS3性能测试

当然如果你拿iGameRTX4060UltraW显卡玩游戏,怎么可能少得到了支持独家DLSS3技术呢。从3DMARKDLSS理论性能来看,iGameRTX4060UltraW显卡在2K分辨率的DLSS功能测试关闭DLSS3情况下只有27.69FPS,而开启DLSS3技术后,游戏流畅度翻了翻,能达到77.73FPS。对比一下大哥RTX4060Ti8GB,相差25%,那还真可以了。

接下来我们利用frameView软件进行数据测试并测试,iGameRTX4060UltraW在DLSS3技术加持下,1080p游戏分辨率实现了154%领先RTX306012GB显卡,这样的提升已经是比较厉害的呢;而iGameRTX4060UltraW显卡与大哥RTX4060Ti8GB相比也就是约17%差距,真的很不错了。

DLSS3提升幅度

在同分辨率,同画质设计下,我们分别对iGameRTX4060UltraW显卡进行的DLSS2与DLSS3游戏流畅度变化的对比,可看出来DLSS3对帧数的提升还是比较明显的,平均下来约有38%的游戏流畅度提升。另外不单是平均游戏帧数有提升,1%LOW帧数同样提升较为明显,而且之后也会有越来越多支持DLSS3黑科技的游戏,RTX40608GB相信之后会成为游戏玩家首选的2千元档显卡之一。

平面内容创作性能测试

至于平面设计,iGameRTX4060UltraW显卡与RTX306012GB水平是相当的,有领先的项目,也有落后的项目,但总的来看既想要玩游戏,又想要做平面设计的,那iGameRTX4060UltraW显卡会更为适合。

三维专业创作性能测试

而来到专业内容创作测试方面就是RTX40系列显卡的天下,iGameRTX4060UltraW性能领先于RTX306012GB显卡约130%,尤其是Blender渲染测试更是达到了141%的领先幅度。

显卡AI性能测试

显卡Ai性能测试是近几次显卡首发的时候增加的,目前包括了达芬奇的MagicMask测试,On1ResizeAI2023的Resize200%放大测试,以及近期较火的StableDiffusionAutomatic1111WebUI生成图片测试。从结果来看,iGameRTX4060UltraW小幅度地领先于RTX306012GB显卡,而且其最大显存占用也不超越8GB,刚好满足主流Ai应用。

VSR性能测试

如果说DLSS给游戏体验带来质的飞跃,那RTXVSR技术就称得上是视频版的DLSS,这是NVIDIA在前段时间带来的RTXVideoSuperResolution视频超分辨率技术(RTXVSR),通过AI技术即可提高浏览器内的视频的分辨率,展现前所未有的显示效果。

今天我们也用RTX4060来测试这项划时代的RTXVSR技术。使用相当简单,在RTX30系和RTX40系的NVIDIA控制面板中找到视频图像设置,手动开启RTXVideoenhancement即可启用RTXVSR技术,其中分为1-4档调节,数字越大质量越好。

实测环节,可以看到在开启RTXVSR技术之后,原视频里的人物线条由原本的模糊不清变得十分清晰锐利,甚至部分细节已经超越原生1080P了,并且低画质的视频也有不少噪点,在开启VSR4档后,噪点几乎消失。

从左往右依次为:原生480P、VSR1x、VSR4x、原生1080P

除此之外,由于是AI智能提升分辨率的缘故,字体在原生的480P视频中有些发虚,甚至字体边缘可以看到毛边,不过有了VSR的加持后,字体锐利可见,完全不输原生1080P的效果,不得不说VSR确实有点东西。

从左往右依次为:原生480P、VSR1x、VSR4x、原生1080P

这里我们也给大家准备了对比视频,从视频里就可以看到VSR的效果之明显,最高级别的VSR4跟原生480P相比就是一眼的区别,在开启RTXVSR技术后,部分图像质量有了显著提高,不仅锯齿和噪点几乎全部消失,颜色过渡也更为平滑,目前VSR能有这种表现堪称惊艳。

从左往右依次为:原生480P、VSR1x、VSR4x、原生1080P

当然你除了在浏览器能够使用这项功能外,本地浏览器也能享受黑科技的魅力,VLC是目前首个支持RTXVSR技术的本地播放器,且能够支持多种视频格式播放,你硬盘里的老视频也能拥有清晰画质了!

我们将本地的480P画质视频进行RTXVSR4档渲染,从画面上看,开启了VSR技术后,右侧的渲染视频确实比左侧原生的视频要清晰许多,并且肉眼可见噪点的减少,观感上要明显好于原生的480P视频。

如果你想知道本地VSR的效果,这里也有视频可以看到二者的差距,确实能够明显看出有VSR的加持后,不少细节重新清晰可见,对一些低分辨率视频确实有提升。

左:本地原生480P中:VSR4x右:本地原生1080P

有玩家可能担心功耗的问题,这里我们也进行了实测,在VSR开启最高档4档的情况下,RTX4060的功耗仅有30W左右,显卡利用率也远没有网络上传的那么高。

总的来说,RTX4060上的RTXVSR技术将为玩家和视频观看者带来革命性的新体验!无论是性能上还是技术上的创新,都称得上是流媒体时代的革命!

温度与功耗对比

温度方面,我们直接对三款显卡同一环境下再次进行了Furmark测试,由于GPU-Z信息显示没有高端型号那么详细,所以我们功耗与温度方面只拉出来常规的部分。但总的来说,iGameRTX4060UltraW发热与功耗控制相当不错的,待机测试时的待机温度为40度(风扇启停功能开启),Furmark烤机满载温度仅是57.6度,要iGameRTX4060UltraW仅为双风扇设计,这样的温度控制已经相当出色了。

待机功耗,我们看GPU-Z信息与HWINFO里的信息都不太对得上NVIDIA官方所宣传的值,于是我们同步用上PCATV2工具来监控功耗情况,iGameRTX4060UltraW待机的功耗的确是比较低的,10分钟待机功耗曲线比较平滑,平均功耗仅17W,最高也就35W。17W的待机数据看着不高,但是对于网吧用户来说,上百块的显卡,低待机功耗省下来的电就是相当可观的。

而由于GPU-Z上并没有PCIeSLOT插槽与8Pin辅助供电的功耗情况,PCATV2工具则可以很好地监控出来,整个Furmark过程中,+12V8Pin辅助供电为87W,PCIeSLOT插槽为21W,这样真的如我们之前即使是旧平台升级新iGameRTX4060UltraW显卡也不用更换电源了。

超频测试

超频测试其实对于一块被限制在115WTDP功耗的显卡来说,是个比较难的事。通过众多的测试中,我们发现显卡PerfCapReason主要是Pwr与VRel,也就是说iGameRTX4060UltraW最大的限制在TDP功耗与GPU电压上。通过魔改BIOS,或者是刷新OC版本BIOS其实没办法解决这个的,毕竟NVIDIA对新卡的功耗限制得死死的,不然大哥RTX4060Ti怎么卖呢。

这样我们在超频前,让把电压+100%,功耗与温度限制全拉满,以及风扇转速也全拉满,iGameRTX4060UltraW在TimeSpy显卡分数为10548,但PCAT监控到的功耗已经达到151W。

然后GPU核心频率+200MHz,TimeSpy显卡分数为10940,分数提升是比较明显的。

最后GPU核心频率+300MHz,TimeSpy显卡分数为11114,分数得到进一步的提升,此时40秒GPU核心频率运行在2970MHz上,PCAT工具监控到的功耗也就153W,没办法再增长了,被限制得死死的。

总结:

2399元是否真的值?真值!iGameRTX4060UltraW无论是游戏性能,专业内容,还是Ai运算方面比上代RTX306012GB都要强不少,约领先117%;同时其功耗也仅是110W,而RTX306012GB功耗却是170W,只有68%功耗却是带来了17%性能提升,真的很不错了。

尤其是类似于七彩虹此款RTX4060这类MSRP标准频率版本的产品,其基于双风扇散热设计,已经很好解决散热的问题。同样还满足绝大部分的机箱安装要求,兼容性是拉到满的。甚至部分AIC的MSRP产品还有ITX规格RTX4060这种就真的更为适合小机箱用户。

你不卖我不卖大家都不卖真会影响价格吗?

1.某程度上是可以,最有影响就于RTX4060Ti当时一样破发。刚需用户仍是得按照预算来购买的,并非你说两天等等降价就会受影响。尤其是大批量的公司采购单,2K档显卡对于他们来说是绝对的刚需,批量采购的渠道价也比零售价要低不少的,所以RTX40608GB就正刚好满足他们大部分的需求。

2.你们以为是两位显卡圈的小农民(AMD、INTEL)真在要与风头正兴的地主(NVIDIA)斗地主?或者他们早商讨好如果推自家的产品定位和性能表现,你看不到两家推出产品的合拍度都这么高的吗?所以新技术的产品,早买早享受是这个理。

其实RTX4060最大的优势在于支持NVIDIA全套的最新技术,包括DLSS3,VSR,行业Omniverse等,整个NVIDIA的生态与技术都是处于顶级的,大量的专业人员与开发者都使用上NVIDIA提供的工具与相关应用,不得不说老黄的行业大方向上把控力是相当强的。而且RTX4060仅需要2399元起的价格,就可以让玩家体验上1080p高帧数游戏,已经要比上代产品要好得多了,起码不用担心没货,空气卡这些问题上。

至于有没有RTX4050,还真不好说。RTX4060已经用上AD107核心,RTX4050laptop的规格是比较低的,会否规划到桌面来,还真不好说。总让人觉得那生产成本不太划算,而且代工大厂TSMC主要产能也直接堆在了Ai算力芯片与苹果芯片上,那RTX4050是否真会推出,或者是推迟到什么时候再出,一切都不好说。

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